价格合理,物有所值:
针对各种大小的render farm设计的型号都有合理的定价。
RenderFarm工作流介绍:
这里将会向您解释一个工作被提交到RenderFarm后经历的一切和它在网络排队系统中的流程。这个过程非常简单,图解如下:

解释:
提交给RenderFarm的工作被放置在Repository中,在那里它对RenderFarm Monitor是可见的,且可被配置了RenderFarm Slave程序的计算机访问。当从Monitor查看时,最近被提交到RenderFarmRender Management System中的工作的状态表示为Queued(Active状态旁边方括号中的数字表明正在渲染活动工作的从属机器。)

大多数job可被分解成几项组成它的任务—---就一个在3dsmax中渲染的动画来说,每一帧都是一项任务。这样一来,多台从属机即可同时处理同一job了。其它的一些工作不能像这样被分解成任务,比如从一部动画的独立帧中制作一段Quicktime电影片断。
当没有处理渲染工作时,RenderFarm Slave会在Repository中频频检查它可以启动的任务。一旦找到新的工作,Slave就会将工作的状态由队列(Queued)改为活动(Active)并开始渲染任务。
在RenderFarm Monitor中处于队列(Queued)或活动(Active)的工作上右键单击并选择"Suspend Job",就可将该工作挂起。
如果一个工作被挂起,从属机器就会将其忽略,并不会选择与之相关的任务。右键单击被挂起的工作,选择"Resume Job"就可以把这个工作的状态恢复成队列(Queued),直到一台从属机得到这个工作的一个未完成任务。
当所有工作的独立任务被成功渲染后,这一工作的状态自动转为完成(Completed),该工作的用户就会按照他们选定的方法发送一条工作完成信息。(在RenderFarm Monitor部分查看用户设置)
如果出于某种原因(比如从属机上的软件被错误配置)导致了特殊任务或帧的输出不能令人满意,可以重新排列一个工作的特定任务。首先,在工作查看中选择该工作,然后在任务查看中选择并右键单击有问题的任务并选择"Requeue Task(重排任务)",虽然这对当前活动的工作没有作用,但是这将会把状态为完成(Completed)的工作改为队列(Queued)状态,直至从属机开始渲染这项被重排的任务。
每次一件工作完成后。右键单击它并选择"Archive Job(存储工作)"就可将该工作存储。存储的工作状态或属性不能被更改,尽管您仍然可以探测它们的输出或检索和该工作一起提交的数据文件。
RenderFarm组建环境
服务器:
Muster是一个动态服务器,可以非常方便地使用任何一台工作站对集群渲染节点进行监控管理。
网络数据交换设备:
具有24端口的1000/100 MB交换机连接集群网络中所有的节点。
存储:
存储渲染数据。
机柜:
42U机柜,在内部使用1000/100 MB交换机连接各个节点,可以监控各个节点,并负责机柜系统I/O。同时采用视频切换器功能可以方便用户的管理又节约用户投资。
硬件平台:
机房新配置了裕阳创新工作站组建环境,在原有IBM和Apple的基础上建立一个集群系统, RenderFarm是一个跨平台的集群渲染方案,可以支持Apple平台和WINNT平台的交叉渲染引擎。
渲染引擎的兼容列表:
裕阳创新1U服务器详细配置: